其實我一直都很喜歡玩遊戲,
所以我也很喜歡設計教學式的遊戲給學生玩,

還記得我做的前兩套桌遊。

第一套桌遊,
就是血液循環的遊戲,
http://www.wretch.cc/blog/melances/21909657
類似魔法法雲會的風格做的遊戲雛形,


第二副牌,
有點像後來有老師出版的內分泌王,
以遊戲王風格設計的遊戲雛形。


這兩副牌,都已經100%設計完成,
也可以真實進行遊戲,完整度也夠。

但最後這兩副牌,對我來說,
都以失敗告終,
為什麼呢?


因為我發現,不,是學生直接跟我說,

老師這個遊戲,
我只需要知道生物攻擊力多少,防禦力多少,
強化卡加了多少攻擊力,少了多少防禦力就好了,
上面寫什麼好像根本不重要阿。


我瞬間發現,這副牌一點都沒有教育的意義存在,
只是副"好玩"的牌罷了,只是把遊戲王上面的名子,
改成了生物課本上面的名子,學生得到的,
是這張卡可以加攻擊力,結束,

於是最後這兩副牌,都被我放進冷宮了。




第三副牌,
就是封面照片上的生物分類牌,
http://www.wretch.cc/blog/melances/23657791
這副牌的遊戲規則其實已經公告出去了,
也陪了很多老師玩過,
其實就是希望很多老師可以實際去玩玩看,
畢竟我希望這副牌上面一定要有精美的圖片,
不然就會失去它的教育意義了。

這副牌不單單有記憶型遊戲玩法,
還有分類型基礎版規則,
還有分類型進階版規則,
我覺得達到了我所謂的教育意義純在,
這副牌讓學生會用思考的方式玩這副牌。






第四副牌:
雛型已經設計好了,
是架構在演化與生態上的一副牌
觀念有:
突變、演化、達爾文天擇說、
生物間的相互關係、能量金字塔、
食物鏈、生物適應環境的方式、生態系。



遊戲包含了

居住卡:水生、陸生
生殖卡:卵生、胎生
關係卡:掠食、攝食、寄生、掠奪、互利共生、片利共生
食性卡:肉食、草食、腐食、雜食
突變卡:毒刺、硬殼、速度、穴居、飛行


開始要期待下學期的課程了~
先照生物分類牌的模式,
花個兩千做個十副牌出來玩好了~
2000/360=5.556
花6堂課的錢,可以讓8個班的學生玩共16堂,
怎麼想都是我賺到阿~




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